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dupla s,A Hostess Popular Online Desbloqueia as Últimas Estratégias de Jogos com Você, Compartilhando Técnicas Avançadas para Você Dominar e Vencer..Em geral, os materiais compostos desgastam menos que o alumínio, são mais resistentes que o alumínio, não sofrem corrosão e são bem mais leves.,A equipe decidiu permanecer com gráficos bi-dimensionais ao invés de tri-dimensionais, acreditando que isso ajudaria a diferenciar eles mesmos de outros títulos da Square Enix, bem como era melhor para representar a visão do jogo. Quando surgiu pela primeira vez a tarefa de fazer a arte para o jogo, o diretor de arte Takayuki Ohdachi pensou que o cenário cotidiano moderno poderia ser muito tediante, e optou por usar altamente inclinados e angulosos das imagens de Shibuya para evitar isto. Ohdachi também era responsável pela arte dos Bottons, e usou um misto de arte pop e desenhos tribais para vários gráficos. Desenhos de personagens foram feitos por Tetsuya Nomura e Gen Kobayashi. Os desenhos dos personagens foram feitos para combinar com a Tóquio do mundo real. Kobayashi também estava no encargo de desenhar os NPCs do jogo e notou quantos designs precisaria fazer para o produto final. Hasegawa era responsável pelo desenho das criaturas "Ruído", queria que elas fosse reconhecidas como criaturas antes de decaírem em esqueletos. Na tentativa de manter o tema da emoção humana no jogo, Hasegawa escolheu criaturas que carregam esse sentimento, tais como lobos e corvos. Representação de Ruído no jogo requer desenhar imagens 2D de muitos ângulos para obter o resultado final da ação na tela, e leva muito tempo e esforço até a animação de arte combinar com o estilo do jogo, com Kando fazendo 2 horas de viagem entre Tóquio e Kyoto semanalmente para verificar o progresso..
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